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Jul 21, 2023

Notas de atualização

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※ Os horários mostrados abaixo estão sujeitos a alterações.

※ Observe que os jogadores de PC podem antecipar mudanças no mapa todas as quartas-feiras às 2h UTC, enquanto os jogadores de console podem esperar o mesmo todas as quintas-feiras às 7h UTC.

※ Em regiões de Mapa Aleatório, cada mapa terá igual probabilidade de ser selecionado, com probabilidade de 25% para mapas maiores e 12,5% para mapas menores.

※ Em regiões de Mapa Aleatório, mapas maiores têm 25% de chance de serem selecionados, enquanto mapas menores têm 12,5% de probabilidade.

※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a problemas como bugs, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens utilizadas servem apenas como referências visuais; o jogo real pode parecer diferente, pois as compilações são continuamente desenvolvidas e refinadas antes do lançamento.

Dragunov já está disponível no jogo.

Dragunov está disponível em partidas normais, classificadas, campos de treinamento e partidas personalizadas.

No caso do Arcade, Dragunov pode ser usado no Team Deathmatch e no Intense Battle Royale, mas não no modo Bluebomb Rush.

Ajustes:

Comentário do desenvolvedor:

Temos ouvido seus valiosos comentários sobre a introdução do Dragunov, uma arma que foi inicialmente definida para estrear com um sistema de dano probabilístico único. Sua participação em nossa pesquisa recente nos permitiu compreender suas preocupações em relação ao sistema probabilístico de danos e ao fato de que ele pode entrar em conflito com o tradicional uso de armas de fogo baseado em habilidades. Nosso objetivo inicial com Dragunov era criar uma experiência de jogo diferente e adicionar nova emoção e elementos únicos ao fluxo normal do jogo. Mas ao ouvirmos suas vozes, percebemos que essa mudança poderia atrapalhar a jogabilidade principal.

Então, em resposta à sua opinião, fizemos algumas mudanças críticas. Removemos o sistema de dano probabilístico, dando a Dragunov um dano de tiro na cabeça maior em comparação com outros DMRs. No entanto, ainda tem uma cadência de tiro mais lenta e um recuo maior do que outras armas da sua categoria, dando-lhe uma sensação de maior risco e alta recompensa. Também levamos em consideração as preocupações compartilhadas na pesquisa e criamos limitações por meio de limites de dano, garantindo que a nova arma não supere os SR nessa área.

Continuaremos monitorando o feedback e as métricas da comunidade após o lançamento de Dragunov. Pretendemos manter uma comunicação consistente com nossos jogadores e nos esforçar para criar um ambiente de tiroteio bem equilibrado.

Comentário do desenvolvedor:

Em março, fizemos alterações no meta existente, com o objetivo de tornar as armas de 5,56 mm escolhas mais atraentes, e reequilibramos o AUG, convertendo-o em uma arma mundial. No entanto, apesar de não haver um equilíbrio separado, a sua utilização recente e as taxas de vitória aumentaram rapidamente, levando-nos a acreditar que são necessários ajustes de desempenho. A cadência de tiro do AUG será reduzida, diminuindo seu DPS para um nível que fica entre o Beryl M762 e o M416. Além disso, como uma diminuição na cadência de tiro tende a diminuir o recuo percebido, aumentamos ligeiramente o recuo para que o nível percebido permaneça aproximadamente o mesmo. Prevemos que a dificuldade de uso do AUG permanecerá semelhante e continuará a ser uma arma competitiva mesmo após esta mudança.

Comentário do desenvolvedor: Equipamentos táticos serão removidos temporariamente porque recebemos feedback considerável sobre eles após a atualização 24.1. Estamos realizando uma revisão completa para garantir que o equipamento tático se alinhe melhor com a nossa jogabilidade, com foco nos métodos de aquisição e no desempenho. Depois de refinarmos esses elementos, planejamos reintroduzir o Tactical Gear no jogo.

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