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Jun 08, 2024

Xenonauts 2 e seu rude cientista me conquistaram instantaneamente

O verdadeiro segredo de qualquer grande X-COM é ter um bando de gênios presunçosos para voltar para casa

É uma verdade universalmente reconhecida que quando os alienígenas ameaçam exterminar a sua casa, apenas os cientistas mais insuportáveis ​​e desequilibrados do mundo podem ajudá-lo a salvar o dia. A XCOM sabe disso e agora o Xenonauts 2 está seguindo o exemplo. Caso em questão, você está lá em cima. Olhe para aquela tainha presunçosa e sua sobrancelha levantada nada impressionada. Ele não dá a mínima para você estar aqui para salvar o mundo da extinção, liderando (provavelmente várias) equipes de nove almas corajosas (involuntárias) para o desconhecido (ou seja: mortes repetidas por vigilância alienígena). Ele tem pesquisas para fazer. Órgãos para conservar. Carcaças de alienígenas mortos para emendar. Sim, os mesmos que você literalmente amarrou nos cintos táticos de suas tropas na última missão para poder trazê-los para casa. Tínhamos monstros cerebrais fedorentos enrolados em nossos torsos, cara! O mínimo que você pode fazer é se dignar a nos preparar uma boa xícara de chá quando voltarmos. Honestamente. Não dá para contratar pessoal hoje em dia...

Ok, um pequeno pedido de desculpas aos cientistas do XCOM. Não seria justo colocá-los na mesma classe bajuladora do diretor científico do Xenonauts 2, já que ambos são muito mais legais com você pessoalmente. Mas eu diria que Dr. Vahlen, de XCOM: Enemy Unknown, não cai muito longe da mesma árvore, já que ela claramente obtém um pouco mais de alegria de seu trabalho do que talvez seja saudável ou sábio, e até mesmo Dr. Tygan, de XCOM 2, tem um tendência subjacente de, "Bem, se eu tivesse acesso ao equipamento certo..." *grande suspiro, tosse tosse tosse*. E ainda assim não creio que estes jogos de estratégia seriam os mesmos sem estas personalidades conflitantes. Isso anima o que é claramente uma situação de alto risco, e eu gosto daquele pequeno frisson de luz fervendo - a implicação de que se você coçar minhas costas, talvez eu coce as suas (mas você realmente vai ter trabalho para isso, Eu não sou tão legal) mais ou menos.

Como em XCOM, Xenonauts 2 tem uma grande camada de estratégia focada em construir seu QG entre as missões enquanto você espera que surjam mais ataques de OVNIs. Você pesquisará tecnologias, fará com que sua divisão de engenharia crie novas ferramentas, armaduras e armas para você e, em geral, manterá o controle de seus soldados, aeronaves e, eventualmente, atualizará sua base com novos módulos e tipos de construção. Estou há apenas alguns dias no Xenonauts 2 no momento (20 ou mais, fora do limite atual de acesso antecipado de 180), então ainda não consegui fazer nenhuma construção, mas tive muito contato com meu novo melhor amigo, Science Guy, e que delícia ele é. Basta olhar para as coisas com que ele me cumprimenta depois de uma missão difícil.

Para ser justo, ele provavelmente está certo em ser cético. Na minha missão mais recente, todos os meus soldados, exceto um, retornaram de um ataque particularmente cansativo ao local da queda de um OVNI. A primeira metade da missão estava indo bem. Consegui colocar a maior parte da minha equipe em posições decentes e lentamente comecei a derrubar o pequeno punhado de alienígenas errantes nas exuberantes selvas de Taiwan, onde o OVNI havia pousado após ser abatido pelos meus aviões interceptadores. Eu também consegui recuperar algumas de suas armas alienígenas (e os cadáveres mencionados acima) para levar de volta à base no final. Estava indo bem e eu estava lentamente começando a entender como funciona a barra de tempo.

As ações são distribuídas em unidades de tempo em Xenonauts 2, com movimento, tiro, agachamento para manter a cobertura, coleta de itens do chão e até mesmo inclinação do corpo para obter uma melhor linha de visão, tudo custa valores diferentes dependendo do tamanho da tarefa . Está muito mais na escola de ação tática de Phoenix Point, em vez do número rígido de movimentos que você encontrará no XCOM. Infelizmente, ao contrário de Phoenix Point, você não pode mirar em partes individuais do corpo de seus inimigos alienígenas, mas pode mirar livremente no Jagged Alliance 3 para potencialmente atingir outros alvos que não sejam os garotos magros de olhos esbugalhados / grandes lagartos tentando para fritar você a laser.

A melhor coisa sobre Xenonauts 2, porém, é que, independentemente de você estar mirando livremente ou mirando em alienígenas específicos, seu fiel amigo Capitão Hit Percentage estará lado a lado com você. Eu particularmente gosto de como ele exibe a linha de fogo da sua arma aqui também, já que não apenas destacará os obstáculos que estão no caminho do seu tiro (incluindo seus próprios companheiros de esquadrão), mas também lhe dirá a probabilidade de você acertá-los. , também, fornecendo muitas informações interessantes para tomar decisões informadas. Você também pode selecionar blocos no mapa e pressionar shift para ver qual será sua probabilidade de acertar um tiro a partir daí, antes de ter que se comprometer a se mover. É um toque brilhante, mesmo que sua execução seja um pouco mais complicada na prática do que em, digamos, Hard West 2.

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